home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / comm / dlg / DUNDLG311.lha / Dungeon311.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  5KB  |  116 lines

  1.                                 Dungeon 3.1
  2.  
  3.                         Written by John H. Halliday
  4.                         (c)1990,94,95 FrontierWorks
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                      12-Apr-95 6:48 am (Skyline version)
  8.                     7-June-95 12:14 pm (DLG & CLI version)
  9.                             Serial # SHAREWARE
  10.  
  11.                  2807 Norton Ave.
  12.                Lago Vist, TX 78645
  13.                  BBS_512-443-4187
  14.  
  15.    Dungeon 3.1 is a SHAREWARE program.  This is a fully working release
  16.    version which is intended to be used only on a REGISTERED SkylineII
  17.    BBS (r), DLG Pro V1.0 BBS, or your CLI.  This means that Dungeon 3.1
  18.    CAN NOT be used in ANY OTHER way shape or form, except with my written
  19.    permission.  This program is NOT in the public domain.  If you enjoy
  20.    the program, please read the readme1st file.
  21.  
  22.    For REGISTERED users of Dungeon 3.0 - I will send you an updated
  23.    disk with Dungeon V3.1, DungeonDraw V1.2, and PRINTED documentation.
  24.    All that you need to do is send me a note either through mail, or on
  25.    the support BBS including your SERIAL # and current address/tel. #, and I will
  26.    mail a package out to you FREE.  I am hoping that by making this program
  27.    DLG and CLI compatible, it will increase its' popularity.  Also, I
  28.    wish to offer my appology for the 2.5 year delay between the release of
  29.    the last version and this one.  I will attempt to continue development
  30.    of Dungeon through V4.0, which I hope to release in December 95'.
  31.  
  32.    What is Dungeon?
  33.    ----------------
  34.    Dungeon is a 100 level D&D type game where you enter mapped out rooms
  35.    and fight various creatures and accrue treasures.  There are traps and
  36.    secret doors and magic spells, and much more.  This is a game for use
  37.    by any Skyline SYSOP.
  38.  
  39.    History of the game:
  40.    --------------------
  41.    This Dungeon game is my second AREXX program. After about 11
  42.    revisions (beta), I ended up with a rough draft of Dungeon (V1.0).
  43.  
  44.    V1.xx series had a simple screen only 3 options for the user.
  45.  
  46.    V2.xx series took care of this by quadrupling the number of rooms to
  47.    be explored, adding three NEW functions--Cast spell, Drink potion, and
  48.    Help.
  49.  
  50.    V3.x!!!  My ST:TNG game gave me some ideas.  Most of the features are
  51.    totally new to 2.x users.  Here are some of the MAIN features of the
  52.    3.xx series:
  53.  
  54.      *- Keys for each level which must be found before entering the next
  55.      *- New help screens -- greatly improve gameplay
  56.      *- Character generation at startup, including alias's
  57.      *- Much greater control over character-game interaction
  58.      *- New fighting routine.
  59.      *- Fully mapped Dungeon (10 full levels)!
  60.      *- Different types of foes
  61.      *- Game-save features
  62.      *- SYSOP-variables, allowing some game controls
  63.      *- Fast game play (at least as fast as the 2.xx series)
  64.      *- Various sorts of traps
  65.      *- Armor classes (currently Invisible to player)
  66.      *- Various types of weapons
  67.      *- Magical spells
  68.      *- Lot's of fun!
  69.  
  70.    V3.1  After nearly 3 years, 1 marriage, getting my bachelor's degree,
  71.    and moving to Texas, I am continuing work on Dungeon.  This version
  72.    was really intended to fix several bugs, and add a few features.
  73.    It should also work more smoothly and realistically.
  74.    This version includes:
  75.  
  76.       - 90 new dungeon levels!
  77.       - Doors that open only if you use a spell.
  78.       - Lesser dragons
  79.       - Improved movement values (# turns/move depends on AC & type of
  80.         character)
  81.       - Fixed bugs
  82.       - Mapped starting position - SYSOP can change this now with DDraw12.
  83.       - Lesser/smaller dragons added.
  84. Alph2 - Program would not reset # turns on a new day - fixed!
  85. Alph2 - Eliminated redundant code
  86. Alph2 - Added notes
  87. Alph2 - Cleaned up 1st dungeon levels.  Secret doors work correctly.
  88. Alph2 - Program 'remembers' last character location.
  89. Alph2 - Memory of previous player moves! (this took 2-days -- ughh).
  90. Alph2 - Food now enhances health automatically.
  91. Alph2 - Faster movement due to removal of superfluous screendraws.
  92. Alph3 - Traps are randomly discovered if SEARCH = ON. Avoid traps!
  93. Alph3 - Ending screen is a little more colorful now.
  94. Beta1 - Teleports no longer teleport to themselves more than once.
  95. Beta1 - Scrolls now used in battles with dragons.
  96.  
  97.    V3.11
  98.       - Bug fix... User NAME wasn't being read properly.  Now, the
  99.         SYSOP must pass this variable to the program.
  100.       - Games will now save properly.
  101.       - Date of current version shows on game startup.
  102.  
  103. Version 4.0 written in C will include:
  104.  
  105.       - New concept for playing the game
  106.         1. Above ground play
  107.         2. Towns
  108.         4. Addition of bars, shops, rivers, etc...
  109.         5. Interaction with non-PC's
  110.         6. AutomaGically generated maps
  111.       - Multi-player
  112.  
  113.    Special note:  I'd like to thank D.F. Duck for his help with all
  114.    of my AREXX games, and Dale Frameli for running the finest support
  115.    BBS an author could hope for!
  116.